ULTIMATE MILANO · FLYING DISC MARTESANA
Uno sport. Molto più di una squadra.
Siamo un’associazione sportiva. Condividiamo la passione per l’ultimate, un lancio alla volta.
Un disco che
unisce.
ASD Flying Disc Martesana promuove l’ultimate attraverso allenamenti, corsi per bambini e ragazzi e attività sul territorio. Accompagniamo gli atleti dai primi passi alla crescita in squadra.
L’associazione è affiliata alla FIGeST. Ci alleniamo a Cernusco sul Naviglio e portiamo il nostro sport anche nelle scuole, con proposte di avviamento e percorsi educativi.
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IL DISCO, IL CAMPO, LA SQUADRA
Come si gioca?
Nell’ultimate su erba si affrontano due squadre di sette giocatori. Il campo è lungo 100 metri e largo 37, con due aree di meta profonde 18 metri. Si gioca con un disco da 175 grammi e si segna ricevendo un passaggio nella meta avversaria.
Passare, correre, ricevere.
Chi ha il disco non può correre: usa il piede perno e cerca un compagno libero. Gli altri si muovono per offrire una linea di passaggio. Il marcatore conta ad alta voce: il lanciatore ha dieci secondi per liberarsi del disco.
La difesa diventa attacco.
Non è consentito il contatto fisico. Per recuperare il disco si cerca di intercettare un passaggio o di portare l’attacco all’errore. Quando il disco cade, esce dal campo, viene intercettato o scade il conteggio, il possesso cambia e si riparte subito nella direzione opposta.
Un punto, una nuova partenza.
Ogni punto comincia con le squadre sulle rispettive linee di meta e un lancio della difesa verso l’attacco, chiamato pull. Dopo una meta si cambia lato: chi ha segnato difende. Le sostituzioni si effettuano tra un punto e l’altro, oppure in caso di infortunio.
IL RISPETTO FA PARTE DEL GIOCO
Spirit of
the Game.
La responsabilità del gioco appartiene a chi è in campo.
L’ultimate è autoarbitrato: ogni giocatore conosce le regole, risponde del proprio comportamento e riconosce i propri falli. Impegno e competizione vanno insieme al rispetto degli avversari e al piacere di giocare.
Quando una chiamata interrompe l’azione, i giocatori coinvolti si confrontano, spiegano ciò che hanno visto e ascoltano il punto di vista dell’altro. Se non c’è accordo, nelle situazioni previste dalle regole il disco torna al lanciatore precedente; poi si riprende con un check.
Lo Spirit of the Game si allena a ogni partita: conoscere le regole, comunicare con calma, essere onesti e cercare una soluzione condivisa sono responsabilità di tutti.
LE PERSONE DEL CLUB
Direttivo e organigramma.
- Presidente
- Dario “Erba” Balestra
- Vicepresidente
- Laura “Scintilla” Brunetti
- Tesoriere / Responsabile amministrazione
- Raffi “Kassa” Kassapian
- Consigliere / Responsabile sviluppo
- Guido “Guz” Ravasio
- Consigliere / Rappresentante atleti
- Guido “Tesla” Montagnino
- Consigliere
- Marco “Lambo” D’Ambros
- Consigliere
- Angelo “Cianuro” Rota
- Responsabile sviluppo
- Davide “Tranfo” Tremolati
Si comincia
con un lancio.
Corsi di avviamento e attività nelle scuole: un modo nuovo per muoversi, collaborare e divertirsi.
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